
Soul Strike X TWOM Crossover
4,69.78K Arvustused
Rakenduse andmed
- Versioon
- 3.2.6
- Uuendatud
- Litsents
- Free
- Allalaadimised
- 1 000 000+
- Arendaja
- Com2uS Holdings
- Kategooriad
- Rollimäng
- Platvorm
- Android, iOS
Ekraanipildid








Analüüsis AppCompare
Kui otsid Androidile tasuta rollimängu, mis ühendab Soul Strike’i ja TWOM-i maailma, siis Soul Strike X TWOM Crossover jätab esmalt mulje mängust, mida on lihtne proovida, kuid mille tegelik väärtus selgub alles pärast pikemat mängimist. Mina vaataksin seda eelkõige mängijale, kellele meeldivad tegelaste arendamine, liitlaste kogumine, reliikviate otsimine ja lemmikloomade kasutamine, mitte inimesele, kes tahab ainult kiireid üksikuid matše või väga rahulikku lugudepõhist seiklust.
Tegemist on Com2uS Holdingsi arendatud rollimänguga, mille keskmine hinne on 4,6 ning millel on üle miljoni paigalduse. See annab mängule piisavalt suure kasutajaskonna, et seda ei tunneks nagu täiesti kõrvalist nišiprojekti. Samas ei tähenda suur populaarsus automaatselt, et mäng sobib kõigile. Minu jaoks on kõige olulisem küsimus see, kui hästi suudab mäng tasakaalustada tasuta edenemist ja ostuvõimalusi.
Mida oodata mängutempost ja esimestest seanssidest
Kui minu päev on tihe, hindan mobiilimängu puhul seda, kas saan mõne lühikese mängukorraga midagi mõtestatut teha. Siin tasub ootus paika seada: mängu tempo ei sõltu ainult sellest, kui kiiresti võitlus edeneb, vaid ka sellest, kui kaua tahan liitlaste, oskuste ja kogutud esemete valikuid võrrelda. Kiire sisselogimine võib muutuda pikemaks seansiks, kui hakkan oma ülesehitust põhjalikumalt kohandama.
Seetõttu ei käsitleks ma mängu pelgalt taustal töötava edenemisena. Kui tahan päriselt aru saada, miks järgmine vastane raskeks osutub, pean peatuma ja mõtlema, kas probleem on oskustes, kaaslastes või üldises arengusuunas. See on meeldiv vaheldus lihtsale automaatsele edasiliikumisele, kuid tähendab ka seda, et mäng ei pruugi sobida hetke, mil saan telefoni vaadata vaid mõneks sekundiks.
Kui võitlus või menüüd muutuvad tihedaks
Rohkemate võimaluste avanedes on kõige kasulikum teha otsuseid ühe konkreetse küsimuse põhjal: mis takistab mul praegu edasi liikuda? Kui vahetan korraga mitu oskust, liitlast ja muud valikut, on hiljem raske aru saada, mis tegelikult aitas. Mina muudaksin korraga üht või kaht asja ning prooviksin seejärel uuesti; nii saab oma lahenduse toimimisest selgema pildi ja väldib juhuslikku ümberkorraldamist.
See töövoog on eriti abiks siis, kui mängimine muutub tihedamaks ja kogunenud valikuid on rohkem. Uue võimaluse nägemine ei tähenda, et peaksin kohe kogu senise plaani ümber tegema. Väikeste muudatuste võrdlemine aitab ressursse säästa ning teeb kaotuse kasulikumaks: vähemalt saan teada, kas muudetud suund parandas olukorda või mitte.
Kuidas mängu ülesehitus päriselt töötab
Esimesed hetked on üsna selged: mängija liigub edasi, arendab oma tegelast ning kogub järjest rohkem võimalusi, millega võitlusvõimet muuta. Ristandoskused, liitlased, reliikviad ja lemmikloomad ei ole lihtsalt dekoratiivsed kogumisobjektid, vaid moodustavad mängu otsustusruumi. Mida rohkem süsteeme avaneb, seda tähtsamaks muutub küsimus, millele oma ressursid kulutada.
Tasub enne valimist lugeda

Xiaomi ilmarakendus aitab päeva planeerida, kuid kogukonda ei loo

PLAYit leiab telefonist peaaegu iga video, kuid mugavusel on hind

TikTok Lite viib lühivideod väiksema andmekuluga kaugemale

Prime Video võit sõltub sellest, mida vaataja telefonis leiab

Moovit ei juhi busse, kuid mõjutab seda, kuidas linnas liigume

Nädala valik: Microsoft 365 Copilot aitab tööga kiiremini alustada
Mulle meeldib, et selline ülesehitus annab mängule rohkem sügavust kui tavaline rollimäng, kus valid ainult ühe tegelase ja vajutad suuresti samu rünnakunuppe. Siin tekib tunne, et areng ei seisne üksnes taseme tõstmises. Ka see, milliseid liitlasi eelistad, milliseid reliikviaid hoiad ja kuidas oma oskusi kombineerid, mõjutab seda, kui mugavalt järgmiste vastastega toime tuled.
Praktilises kasutuses sobib mäng hästi olukorda, kus sul on päeva jooksul mitu lühikest vaba hetke. Näiteks saan ette kujutada, et mängija teeb hommikul paar edenemisringi, vaatab õhtul üle kogutud vahendid ning kohandab seejärel oma ülesehitust. Selline rütm töötab paremini kui mäng, mis nõuab iga kord pikka järjestikust seanssi. Kui aga tahad ühe korraga rahulikult süveneda pikasse loosse, võib süsteemide ja kogumisobjektide rohkus tähelepanu hajutada.
Oluline on ka see, et mängu ei tasu hinnata ainult esimese tunni põhjal. Alguses on areng tavaliselt lihtsam ja iga uus leid tundub kasulik. Hiljem hakkab rohkem rolli mängima valikute järjekord: kas parandada olemasolevat tugevat lahendust või proovida täiesti teistsugust kombinatsiooni. Mina soovitaksin uuel mängijal mitte kulutada kõike kohe esimesele mugavana tunduvale valikule, vaid vaadata esmalt, milline ülesehitus talle tegelikult sobib.
Ristandoskused ja liitlased nõuavad valikuid
Ristandoskuste mõte on minu arvates üks mängu huvitavamaid osi. Need annavad võimaluse ehitada tegelast viisil, mis ei piirdu ühe sirgjoonelise rolliga. Samas võib just see süsteem alguses segadust tekitada, sest iga uus oskus tundub väärtuslik ja mängija võib hakata kõike korraga parandama.
Minu soovitus on valida alguses üks selge eesmärk. Kui eelistad turvalisemat edenemist, keskendu lahendusele, mis aitab sul järjepidevalt vastastest läbi tulla. Kui naudid katsetamist, hoia osa ressursse alles ning võrdle enne kulutamist, milline oskus täiendab sinu olemasolevaid liitlasi. See on väike, kuid oluline erinevus: mäng ei premeeri ainult kogumist, vaid ka teadlikku paigutamist.
Liitlaste puhul tasub vaadata kaugemale nende esmasest muljest. Mõni kaaslane võib tunduda kohe tugev, kuid olla vähem kasulik sinu praeguse ülesehituse juures. Teine võib alguses tagasihoidlikuna paista, kuid sobida paremini siis, kui tema mõju täiendab sinu oskuste kombinatsiooni. Seetõttu ei vahetaks ma liitlasi automaatselt iga kord, kui uus nimi nimekirja ilmub.
Reliikviad ja lemmikloomad muudavad edenemise isiklikumaks
Reliikviad annavad mängule kogumismängu tunde, kuid nende väärtus ei seisne ainult selles, et nimekiri muutub pikemaks. Mina kasutaksin neid pigem oma mängustiili täpsustamiseks. Kui üks lahendus aitab sul läbida tuttavaid olukordi mugavamalt, ei ole alati mõistlik seda kohe vahetada ainult seetõttu, et uus ese tundub haruldasem või värskem.
Lemmikloomad lisavad veel ühe otsustuskihi. Nende olemasolu muudab kogemise veidi isiklikumaks, kuid samal ajal suureneb ka vajadus oma valikuid korrastada. Kui proovida kõike võrdselt arendada, võib edenemine muutuda aeglaseks. Mina eelistaksin valida ühe põhisuuna, testida seda mitme mängukorra jooksul ja alles siis otsustada, kas teine lemmikloom või teine reliikvia annab päriselt midagi juurde.
See on üks koht, kus mäng võib kannatamatu kasutaja jaoks väsitavaks muutuda. Uusi võimalusi on tore avada, kuid iga süsteem tähendab ka rohkem otsuseid. Kui sulle meeldivad mängud, kus valid kiiresti ühe varustuse ja liigud edasi, võib Soul Strike’i ristandversioon tunduda liigse haldamisega. Kui aga naudid väikeste erinevuste katsetamist, on siin rohkem põhjust tagasi tulla.
Igapäevane mängurütm ja sobiv mängijatüüp
Hea praktiline rütm võiks olla selline: kasutan lühikest pausi edenemiseks, kuid jätan suuremad otsused ajaks, mil saan rahulikult ekraani vaadata. Näiteks pärast tööpäeva lõppu saan võrrelda, kas mõni uus liitlane sobib senise plaaniga, mitte teha valikut kiirustades bussi oodates. Nii ei muutu kogutud vahendite kulutamine juhuslikuks ning mängu eri süsteemid saavad rohkem mõtet.
Mäng sobib kõige paremini inimesele, kellele meeldib koguda ja katsetada, kuid kes ei vaja iga seansi lõpus loopeatükki või selget võidutseremooniat. Kui sinu lemmikrollimängudes on tähtsaim maailma avastamine, dialoog ja käsitsi juhitav võitlus, võib mõni tavapärasem seiklus-RPG sind rohkem köita. Siinne huvi koondub rohkem tegelase ülesehituse ja valikute järkjärgulise lihvimise ümber.
Raha, edenemise surve ja aususe küsimus
Mäng on tasuta ning Play kaudu arveldatavate mängusiseste ostude hinnad ulatuvad 0,29 eurost kuni 249,99 euroni. See vahemik on mängija jaoks oluline, sest tasuta algus ei tähenda, et kogu kogemus oleks ostudest täiesti eraldiseisev. Minu hinnangul tasub mängu alustada mõttega, et ostud on valikulised, mitte eeldus mängu proovimiseks, kuid kulutamisele tuleb seada enda piir enne, kui kogumis- ja edenemissüsteemid harjumuseks muutuvad.
Ma ei nimetaks mängu automaatselt ebaausaks ainult seetõttu, et seal on ostuvõimalused. Õiglasem küsimus on see, kas tasuta mängija saab oma valikutega mõistlikult edasi liikuda või tekib pidev tunne, et järgmine samm on mugav ainult raha eest. Seda tunnet ei saa lahendada üksnes hinnakirja vaatamisega. Mängija peaks jälgima, kas edenemine muutub aeglasemaks viisil, mis sunnib impulsiivselt ostma, või on aeglasem tempo lihtsalt osa pikemast mängutsüklist.
Minu jaoks on kõige targem lähenemine kasutada mängu algust prooviperioodina. Ära osta kohe midagi ainult sellepärast, et esimene tugevam arenguhüpe tundub ahvatlev. Vaata, kas sulle meeldib tegelikult igapäevane ring: võitlus, kogumine, oskuste kohandamine ja uute kaaslastega katsetamine. Kui põhiring ei ole nauditav ilma ostuta, ei muuda suurem kulutamine mängu sisuliselt paremaks.
Samuti tasub arvestada, et väga lai hinnavahemik võib tähendada erineva suurusega ostupakette. Ma ei ehitaks oma mänguplaani sellele, et mõni ost lahendab kõik arenguprobleemid. Isegi kui raha annab kiirema tee, jääb alles vajadus mõista, milliseid oskusi, liitlasi, reliikviaid ja lemmikloomi omavahel siduda. Raha võib vähendada ootamist, kuid see ei asenda head valikut.
Kellele sobib tasuta mängimine
Kui tahad mängida ilma maksmata, soovitan sul olla eriti järjekindel oma ressursside kasutamisel. Ära ava iga uut võimalust lihtsalt sellepärast, et see on saadaval. Pane tähele, milline osa sinu praegusest ülesehitusest päriselt võitluses aitab, ning suuna oma areng sinna. See säästab sind olukorrast, kus sul on palju keskmiselt arendatud võimalusi, kuid ükski neist ei ole piisavalt tugev.
Teine kasulik harjumus on enne suuremat kulutust või ümberkorraldust vaadata, milline takistus sind tegelikult peatab. Kui probleem on liiga väike vastupidavus, ei pruugi uus ründevõime olla õige vastus. Kui vastane langeb kiiresti, kuid sinu tegelane ei püsi piisavalt kaua, võib tasakaalukam lahendus anda rohkem kui üks järjekordne kahjustuse suurendamine.
See ei tähenda, et mängija peab kõike matemaatiliselt välja arvutama. Piisab, kui sa ei tee otsuseid ainult uudsuse põhjal. Soul Strike X TWOM Crossover töötab minu arvates kõige paremini siis, kui mängija võtab seda aeglase kogumise ja kohandamise mänguna, mitte võistlusena, kus iga uus ese tuleb kohe kasutusele võtta.
Seadme koormus ja mängu töökindlus
Tehnilise sobivuse puhul eristan ma kaht asja: kas mäng üldse käivitub ning kas see püsib sinu enda seadmel mugav. Androidi miinimumnõue on 6.0, kuid operatsioonisüsteemi versioon üksi ei ütle, kui sujuvalt mäng konkreetse telefoni peal töötab. Kui sinu seade on vanem või samal ajal mitu rakendust töös, tasub enne pikemat seanssi sulgeda muu, mida parasjagu ei vaja, ning proovida mängu lühidalt.
Ma ei teeks üksikust aeglustumisest kohe järeldust, et mäng on ebastabiilne: telefoni üldine koormus võib samuti kogemust mõjutada. Kui aga jõudlus halveneb korduvalt samas olukorras, näiteks siis, kui ekraanil toimub palju, on mõistlik lühendada seansse ja vaadata, kas vaba salvestusruumi lisamine või taustal töötavate rakenduste sulgemine aitab. Need on lihtsad kontrollid, mis aitavad eristada seadme koormust püsivamast probleemist.
Taastumise seisukohalt soovitan pärast ootamatut sulgumist mitte kohe teha mitut muudatust ega kulutada väärtuslikke vahendeid. Käivita mäng uuesti, kontrolli, kas sinu viimane valik on alles, ja jätka alles siis. Selline rahulik kontroll väldib olukorda, kus tehnilise tõrke järel tehakse kiirustades uus otsus, mida hiljem kahetsetakse. Kui probleem kordub, võib paus olla parem kui järjest uued katsed telefoni koormata.
Kas konkurents tundub õiglane?
Konkurentsi ja edetabelite puhul oleksin ettevaatlik. Mängus on palju arengule suunatud elemente ning ostuvõimalused võivad mõjutada seda, kui kiiresti mängija oma võimalusi avab. Seetõttu ei mõõdaks ma õiglust ainult selle järgi, kes jõuab esimesena kõrgemale. Kiirem edenemine ja parem mänguoskus ei ole alati sama asi, eriti kui mängus on palju kogutavaid ja arendatavaid osi.
Minu meelest on ausam võrrelda ennast esmalt oma varasema tulemusega. Kas sinu valitud oskused töötavad nüüd paremini? Kas liitlaste vahetamine muutis võitluse stabiilsemaks? Kas reliikviate ja lemmikloomade kasutamine lahendas konkreetse takistuse? Selline vaade aitab vältida olukorda, kus mängija peab iga teise kasutaja edu tõendiks, et tasuta mängimine ei ole mõistlik.
Kui sinu peamine eesmärk on rangelt võrdsed võistlusolud, kus kõik alustavad täpselt samade vahenditega, ei pruugi see olla parim valik. Rollimänguline areng tähendab sageli, et mängijad liiguvad eri kiirusega. Mina soovitaksin seda pigem mängijale, kellele meeldib oma tegelase areng ja kogumine, mitte inimesele, kes otsib ainult puhast oskuspõhist võistlust.
Teisest küljest võib just pikk areng anda mängule mõtte. Kui iga mängukord aitaks ainult järjestust parandada, muutuks kogemus kiiresti ühetaoliseks. Siin on väärtus ka selles, et saad oma lahendust järk-järgult muuta. Õiglus sõltub seega sellest, millist mängu sa otsid: isikliku arengu puhul on paindlikkus tugevus, rangelt võrdse võistluse puhul võib see olla nõrkus.
Millised küsimused tasub enne paigaldamist läbi mõelda
Tehnilise poole pealt töötab mäng seadmetel, mille operatsioonisüsteem on Android 6.0 või uuem. See tähendab, et nõue ei ole seotud ainult kõige uuemate telefonidega, kuid tegelik mugavus sõltub ikkagi sellest, kui hästi sinu seade keerukama mängu ja selle erinevate süsteemidega toime tuleb. Mina jätaksin telefoni veidi vaba ruumi ning väldiksin mängimist olukorras, kus seade on juba ülekoormatud.
Vanusepiirang on PEGI 7, mis teeb mängu üldiselt sobivamaks ka nooremale kasutajale kui palju tumedama sisuga rollimängud. Ostuvalikute tõttu peaks lapsevanem siiski tähelepanu pöörama sellele, kuidas seadmes maksed on korraldatud. Vanusemärgis kirjeldab sisu sobivust, kuid ei asenda pere enda kokkuleppeid mängus kulutamise kohta.
Kui mõtled, kas mäng sobib lühikesteks seanssideks, siis minu hinnangul küll. Selle ülesehitus toetab järkjärgulist edenemist ja kogutud võimaluste hilisemat kasutamist. Samas ei pruugi iga mängukord anda kohe suurt läbimurret. Kui vajad iga kord selget lõppu või suurt võitu, võib aeglasem areng tunduda vähem rahuldust pakkuv.
Kui küsid, kas mängu tasub proovida ilma ostuta, siis jah, kuid ainult siis, kui oled valmis edenemist rahulikult võtma. Tasuta mängimine ei peaks olema võistlus selle vastu, kes kulutab rohkem. Anna endale aega aru saada, millised süsteemid sulle meeldivad ja kas mängu põhiring pakub piisavalt lõbu ka ilma kiirenduseta.
Kui sulle meeldivad klassikalised rollimängud, kus avastad maailma peamiselt loo, dialoogi ja käsitsi juhitava võitluse kaudu, võivad tavapärased alternatiivid paremini sobida. Kui aga eelistad koguda, kombineerida ja oma tegelase arengut sammhaaval kohandada, on siin rohkem sisu kui lihtsas juhuslikus võitlusmängus. Just see erinevus peaks otsuse kõige rohkem mõjutama.
Millal valida mõni teine rollimäng
Kui soovid telefoni haarates kohe tegutseda ega taha esmalt mitut arendussüsteemi läbi mõelda, otsiksin lihtsama ülesehitusega mängu. Samuti valiksin loo- ja avastusrohke rollimängu siis, kui tahan, et mängukord viiks mind uude kohta või annaks selge narratiivse eesmärgi. Soul Strike’i ristandversiooni puhul on suurem osa pikaajalisest huvist seotud oma tegelase võimaluste kokkusobitamisega, mistõttu ei pruugi see rahuldada mängijat, kes ootab eelkõige tugevat lugu.
Kui aga naudid oma lahenduse parandamist väikeste sammudega, võib see olla sobivam kui mäng, kus kogu areng sõltub ühest tegelasest või lihtsast varustuse vahetamisest. Mulle tundub, et just see valikute mitmekesisus on siin peamine eristaja: see annab katsetamiseks ruumi, kuid nõuab ka rohkem tähelepanu ja kannatlikkust.
Minu lõplik hinnang
Soul Strike X TWOM Crossover on tasuta rollimäng, mille tugevus peitub ristandoskuste, liitlaste, reliikviate ja lemmikloomade koosmõjus. Mulle meeldib, et mäng annab põhjust oma ülesehitust muuta, mitte ainult järjest kõrgemaid numbreid taga ajada. Kõige parem kogemus sünnib siis, kui valid ühe arengusuuna, jälgid oma tegelikke vajadusi ja ei kuluta ressursse iga uue võimaluse peale.
Piirangud on samuti selged. Mängu eri süsteemid võivad muutuda koormavaks, aeglasem edenemine võib kannatamatu mängija ära väsitada ning ostuvõimaluste lai hinnavahemik nõuab enesekontrolli. Ma ei soovitaks seda inimesele, kes tahab täiesti ostuvaba konkurentsi või ühe lihtsa mehaanika ümber ehitatud mängu.
Praegune versioon on 3.2.6 ning mäng ilmus 15. jaanuaril 2024. Need detailid on kasulikud eelkõige siis, kui kontrollid enne paigaldamist, kas sinu seade ja kasutatav versioon sobivad kokku. Minu jaoks ei ole need aga peamine põhjus mängu valida. Olulisem on see, kas sulle meeldib pikaajaline kogumine ja oma lahenduse järkjärguline parandamine.
Minu soovitus on proovida seda ilma ostukohustuseta ja hinnata esmalt mängu põhiringi. Kui sulle pakub rõõmu liitlaste, reliikviate, lemmikloomade ja oskuste omavaheline sobitamine, võib sellest kujuneda mõnus igapäevane rollimäng. Kui aga tunned juba alguses, et arengusurve või ostude kohalolu häirib, tasub valida rahulikum või rangemalt oskuspõhine alternatiiv. Sellisel juhul ei ole probleem selles, et mäng oleks tingimata halb, vaid selles, et selle ülesehitus ei vasta sinu ootustele.
Plussid
- Kiired lahingud sobivad hästi lühikesteks mängusessioonideks.
- Tegelaste arendamine pakub pikaajalist eesmärki ja edenemist.
- Mitmekesine varustus võimaldab luua erinevaid mängustiile.
- TWOM-i crossover lisab tuttavaid tegelasi ja erilise sündmustiku.
- Automaatlahing muudab korduvad tegevused mugavamaks.
Miinused
- Mäng võib muutuda korduvaks pärast pikemat mängimist.
- Tasuta mängijad võivad maksvate kasutajatega võrreldes aeglasemalt edeneda.
- Paljud menüüd ja süsteemid võivad algajale segadust tekitada.
- Energiasüsteem piirab aktiivset mänguaega.
- Internetühendus on mängimiseks vajalik.
Korduma kippuvad küsimused: Soul Strike X TWOM Crossover
Mis on Soul Strike X TWOM Crossover?
Soul Strike X TWOM Crossover on piiratud või eriteemaline koostööüritus, mis ühendab Soul Strike’i rollimängulise võitlussüsteemi ja This War of Mine’i sünge ellujäämismaailma. Mängijad saavad tavaliselt avada crossover’iga seotud tegelasi, varustust, ülesandeid ja visuaalseid elemente. Enne allalaadimist tasub kontrollida, kas sündmus on sinu piirkonnas aktiivne ja kui kaua see kestab.
Kas Soul Strike X TWOM Crossover on tasuta mängitav?
Rakendus on üldjuhul tasuta allalaaditav ja mängitav, kuid sisaldab tõenäoliselt rakendusesiseseid oste. Need võivad puudutada valuutat, kutseid, tegelaste arendamist, varustust või ajaliselt piiratud pakette. Tasuta mängija saab sisuga tutvuda, kuid kiirema edenemise või haruldasemate crossover’i auhindade saamiseks võidakse pakkuda makseid. Soovitame ostupiirangud enne mängimist üle vaadata.
Milline mängukogemus ja mänguviis mind ees ootavad?
Soul Strike keskendub kiirele automaatsele või poolautomaatsele võitlusele, tegelaste kogumisele, oskuste täiustamisele ja varustuse arendamisele. TWOM-i koostöö võib lisada tavapärasest tõsisema atmosfääri, lugudest inspireeritud tegelasi või erimissioone. Mäng sobib eriti neile, kellele meeldivad mobiilsed RPG-d, pidev edenemine ja lühikesed mängusessioonid, kuid täielikult klassikalise This War of Mine’i ellujäämissimulatsiooni laadset kogemust ei pruugi see pakkuda.
Kas mäng töötab minu Androidi või iPhone’i seadmes?
Ühilduvus sõltub seadme operatsioonisüsteemist, mudelist, vabast salvestusruumist ja mängu hetkeversioonist. Kuna tegemist on graafikarohke mobiilse RPG-ga, võib vanem telefon kogeda pikemaid laadimisaegu, kuumenemist või jõudluse langust. Enne paigaldamist kontrolli Google Play või App Store’i ametlikku nõuete loendit, paigalda uusim süsteemiversioon ning veendu, et seadmes oleks piisavalt ruumi värskenduste jaoks.
Kas mängimiseks on vaja internetiühendust ja kas crossover’i sisu jääb pärast üritust alles?
Soul Strike X TWOM Crossover vajab tõenäoliselt stabiilset internetiühendust konto sünkroonimiseks, sündmuste laadimiseks, preemiate vastuvõtmiseks ja serveripõhise mängu toimimiseks. Kõik funktsioonid ei pruugi töötada võrguühenduseta. Samuti võivad crossover’i ülesanded, tegelased või kosmeetilised esemed olla saadaval ainult kampaania ajal. Kontrolli mängus kuvatavaid kuupäevi ja ametlikke teadaandeid, sest pärast sündmuse lõppu võib osa sisust kaduda või muutuda kättesaamatuks.






















